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REGOLE GIOCHI DI CASINO > GIOCHI DA TAVOLO
Lo scopo della Roulette 3D è di indovinare dove andrà a cadere la pallina dopo la rotazione della ruota della roulette. La ruota della Roulette 3D consiste di numeri da 1 a 36, alternativamente colorati in rosso e nero, più lo zero che è verde.
Puntate interne - Puntate piazzate nella parte interna del tavolo da gioco, per esempio nella tabella dei numeri.
En plein - Una puntata su di un singolo numero. I gettoni sono piazzati al centro del riquadro del numero sul tavolo della roulette.
Cavallo - Una puntata su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. I gettoni sono piazzati a cavallo della linea che divide i due numeri.
Terzina - Una puntata su tre numeri in una singola linea verticale. I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente. Una puntata sui tre numeri 0, 1 e 2 o 0, 2 e 3 è una Terzina speciale. Le fiche vengono piazzate nell'angolo dove s'incontrano le caselle dei 3 numeri.
Carré - Una puntata su quattro numeri. I gettoni sono piazzati all'incrocio dei quattro numeri.
Sestina - Una puntata su sei numeri (due terzine adiacenti). I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo all'incrocio delle due terzine.
Primi 4 - Una puntata sui numeri 0, 1, 2 e 3. I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.
Puntate esterne - Puntate piazzate fuori della tabella dei numeri sulle zone che corrispondono a specifiche sezioni o a dei colori.
Colonna - Una puntata su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali.. I gettoni sono piazzati sul lato destro della tabella in uno dei riquadri contrassegnati "2 a 1".
Dozzina - Una puntata sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. I gettoni sono piazzati sotto la tabella su uno dei riquadri contrassegnati "1 di 12", "2 di 12", o "3 di 12".
Rosso o Nero - Una puntata sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. I gettoni sono piazzati sul rombo nero o rosso del tavolo da gioco.
Pari o Dispari - Una puntata sul fatto che il numero uscito sarà pari o dispari. I gettoni sono piazzati su "PARI" o "DISPARI".
1 a18 o 19 a 36 - Una puntata sul fatto che il numero uscito sarà basso (manque, numeri da 1 a 18) o alto (passe, numeri da 19 a 36). I gettoni sono piazzati su "1 a 18" o su "19 a 36".
Pista dei numeri - La parte superiore sinistra della finestra di gioco contiene una pista sulla quale si possono piazzare le puntate speciali. La pista dei numeri riproduce la ruota dei numeri della roulette - l'ordine dei numeri è lo stesso.
Adiacenti - una puntata su cinque numeri tra loro adiacenti sulla ruota della roulette. Seleziona i numeri adiacenti desiderati muovendoti con il mouse lungo la pista. Clicca sulla pista dei numeri per piazzare la tua puntata. Il totale di una puntata sulla pista dei numeri è di 5 volte il valore del fiche selezionato.
Cavalli rossi - Una puntata su quattro cavalli rossi: 9/12, 16/19, 18/21 e 27/30. La puntata sul cavalli rossi piazza quattro gettoni sul tavolo. Il totale di una puntata sui cavalli rossi è di 4 volte il valore del fiche desiderato.
Cavalli neri - Una puntata su sette cavalli neri: 8/11, 10/11, 10/13, 17/20, 26/29, 28/29 e 28/31. La puntata sul cavalli neri piazza sette gettoni sul tavolo. Il totale di una puntata sui cavalli neri è di 7 volte il valore del fiche desiderato.
Vicini allo zero - Una puntata sui numeri adiacenti allo 0 sulla ruota della roulette che comprende tutti i numeri tra il 22 e il 25 e che copre quasi la metà della ruota della roulette. La puntata sui Vicini allo zero piazza nove gettoni sul tavolo come cavalli su 0/2/3 (2 gettoni), 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/26/28/29 (2 gettoni) e 32/35. Il totale di una puntata sui Vicini allo zero è di 9 volte il valore del fiche desiderato.
Terzo del cilindro - Una puntata su di un settore della ruota della roulette diametralmente opposta allo 0 che copre circa un terzo della ruota della roulette tra il 33 e il 27. La puntata sul Terzo del cilindro piazza sei gettoni sul tavolo come cavalli su 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Il totale di una puntata sui Vicini allo zero è di 6 volte il valore del fiche desiderato.
Limiti
I limiti di posizione minimo e massimo si applicano a tutti i tavoli; ciò vuol dire che tutte le tue puntate sulle posizioni disponibili devono avvenire nei limiti indicati. I campi Minimo e Massimo sul tavolo indicano i limiti per una puntata Diretta. Muovi il mouse sui campi limite o clicca sul pulsante Tabella delle vincite per visualizzare un pannello che mostra pagamenti e limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate deve essere entro questi limiti. Tali limiti sono visualizzati anche sul pannello dei limiti.
Visualizzatore dei numeri vincenti
Il visualizzatore dei numeri vincenti mostra i risultati delle 10 uscite precedenti
Roulette 3D Tabella delle vincite
Numero singolo (En plein)
35 a 1
Due numeri (Cavallo)
17 a 1
Tre numeri (Primi 3, Terzina)
11 a 1
Quattro numeri (Carré, Primi 4)
8 a 1
Sei numeri (Sestina)
5 a 1
Dozzina o Colonna
2 a 1
Manque o Passe
1 a 1
Pari o dispari
1 a 1
Rosso o nero
1 a 1
Pagamenti
I pagamenti relativi ai vari giochi possono essere descritti in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze, qui di seguito ne spieghiamo i diversi tipi adottati.
1 a 1 (alla pari)
Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vicini la tua puntata ti sarà restituita e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiche e vinci 1 a 1, riottieni le tue 5 fiche e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiche.
2 per 1
Se punti in una posizione che paga 2, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiche in una posizione che paga 2 riceverai 10 fiche dal casinò.
1 : 1
Questo formato è equivalente all' 1 a 1.
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